Kayıtlar

2014 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

C# - WPF APPLICATION'DA TIMER OLAYI

Resim
Merhabalar bugün size wpf application'da kronometre olayını göstereceğim. Biraz karışık bir konu ama tabiki de bir mantığı var. İnternetten timer nesnesine baktığınızda form application'da timer nesnesinin mevcut olduğunu göreceksiniz. Ama maalesef wpf application'da timer nesnesi yok. Bu yüzden, biz timer nesnesini kendimiz oluşturup kullanacağız.  Bu window'umuzun görüntüsü. Visual Studio 2012'de görüntü kalitesine daha çok önem verilmiş. Yazının kalınlığına kadar ayarlayabilirsiniz. 00 yazan yer label. Label seçili iken properties'den content yerini 00 olarak değiştirin. Sonra 3 tane buton ekleyin, bunu biliyorsunuz zaten. İşte kodlarımız. Öncelikle, en üstte altı çizili olan using System.Windows.Threading yazan yer, bizim timer nesnesi oluşturmamız için gerekli.  En üstte yer alan using ile başlayan komutlar bizim kütüphanelerimiz. Bütün komutlarımız o kütüphanelerin içinde gizli. O kütüphaneler olmasa biz komutlarımızı kullanamayız

C# - WPF APPLICATION - LISTBOX KULLANIMI

Resim
Merhabalar, bugün size listbox kontrolünün kullanımını göstereceğim. Önce, listbox dediğimiz şeyi tanıyalım. Soldaki toolbox menümüzden listbox'ı bulun ve forma ekleyin. Ben size basit bir program üzerinden listbox kullanımını öğreteceğim, o yüzden form hazırladım. Alınız form. Gördüğünüz gibi, 2 tane kocaman listbox kontrolümüz var. Ayrıca, ekle, sil ve temizle buttonlarımız var. Düşündüğünüz gibi, listbox kontrollerine ekleme, silme ve temizleme işlemleri uygulayacağız. Listbox'ın sonunda koyduğumuz nokta ile listbox ile ilgili bilgiler önümüze gelir. Yani, forma listbox1 adında bir listbox eklediysek, listbox1.Items. dediğimiz anda tüm özellikler kutucukta belirir. Items nesne anlamına gelir. Yani, listbox ile ilgili yapılacak işlemler, nesneler, uygulamalar anlamı taşıyor dostlarım. Önce ekleme işlemi. Ekleme işlemini türlü yollardan yapabilirsiniz. 1) Listbox1.Items.Add; Bu komut, listbox'a veri eklemek içindir. Add komutu eklemektir zaten.  N

DONANIMSAL BİLGİ (EKRAN KARTI)

Resim
Monitöre görüntü gelmesini sağlayan, işlemci ile monitör arasındaki bağı kuran bileşene ekran kartı denir. Ekran kartı bilgisayarın dört bileşenini kullanır. Anakart : Ekran kartına, diğer bileşenler ile ilişki kurabilmesi için enerji ve bağ sağlar. İşlemci : Her bir piksel ile ne yapacağına karar verir. Bellek : Ekran kartına gidecek olan bilgileri geçici olarak tutar. Yani bu bellek RAM bellektir. (RAM:Random Access Memory = Rastgele Erişimli Bellek) Monitör : Ekran kartından gelen bilgileri görüntüler. Ekran Kartının Yapısı ve Çalışması Bir kasanın içerisinde nasıl çeşitli bileşenler varsa ve her birine birer görev düşüyorsa, ekran kartında da bu durum söz konusudur. VGA BIOS : Ekran kartının çalışması için gerekli olan bir bileşendir. Nasıl işletim sistemimizde bir BIOS varsa ve bilgisayarın açılmasını sağlayan komutlar bulunduruyorsa, ekran kartında da VGA BIOS bu işlevi görür. GPU : Bilgisayar kasasında CPU yani bizim mikroişlemcimiz bilgisayarda yapılan her işte

C# - PENCERELER ARASI GEÇİŞ - COMBOBOX KONTROLÜ

Resim
Merhabalar uzun zamandır beraber değildik :) Bugün combobox kontrolünü kullanarak pencereler arası geçişi yapacağız. Programımız gayet basit. Çalıştırdığımızda karşımıza main windowumuz gelecek, combobox kontrolünden istediğimiz rengi seçeceğiz. Seçtiğimiz renkten oluşan bir pencere daha açılacak ve bize bir hesap makinesi sunacak. İşte bu noktada pencereler arası geçişi kullanacağız.  Önce combobox kontrolümüzü gridimizin üzerine attık. İçine giriş yaptıracağız. Combobox kontrolüne veri girişi yaptıracağız. Şöyle ki, combobox seçiliyken properties'den Items'i buluyoruz. Item nesne demek. Yani combobox a girilecek veri, nesne. Mantığını anlayalım. Items bölümünde bir buton var, 3 nokta. Oraya tıklıyoruz. Bu arada gördüğünüz gibi WpfApplication29 yazan bölümde ek windowlarımız var. Onlarıda yapmayı öğreteceğim. Şu şekilde bir pencere çıktı karşımıza. Collection Editor : Items yazıyor. Ben verileri girdirdim. Gördüğünüz gibi sol alt köşede Add butonu

DONANIMSAL BİLGİ (ANAKART)

Resim
ANAKART (MAINBOARD) Anakart, bilgisayarda bulunan parçaları ve bu parçalar arasında veri iletimini sağlayan elektronik devredir. Kasanın içerisinde bulunan parçaların yüzde yetmişi anakart üzerindedir. Ayrıca kasanın arkasından yapılan girişler ile anakartın elektriksel bir alışverişi vardır. NOT : Kasaya kablo takmak için, kablonun ucuna bir aparat takılır. Bu aparata "konnektör" denir. ANAKARTIN YAPISI VE ÇALIŞMASI Anakart özel bir alaşımdan yapılmıştır. Çünkü çalışma sırasında elektriksel bir alan oluşturarak üzerindeki tüm parçalar arasında veri alışverişi gerçekleşir.     Üzerinde; Mikroişlemci soketi (İşlemcinin takıldığı yere soket denir.) Ram slotu (Ram'in takıldığı yere slot denir.) Genişleme yuvaları BIOS Dahili donanım kartları Veri yolları Bağlantı noktaları bulunur. Eğer ayrı bir işlemci alacaksanız elinizdeki anakart ile uyumlu bir işlemci almanız gerekli. İşte bir anakartın üzerinde bulunan bileşenler. Dikkat ettiyseniz işlemc